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Text File  |  2000-12-06  |  3KB  |  80 lines

  1. ===================================================================================
  2. 06/12/2000
  3. ===================================================================================
  4.  
  5. Title        : Equilibrium
  6. Filename        : Equil.zip
  7. Author        : Conor Armstrong (SilentSleep)
  8. Contact info    : sleepy@redbrick.dcu.ie 
  9. Homepage    : http://www.redbrick.dcu.ie/~sleepy/thief
  10. Date of release    : 6th of December, 2000
  11. Version        : 1.0
  12.  
  13. Description    : This mission takes place around the start of Thief 2. 
  14.  
  15.     "Some days you just feel lucky. A local fence told me some homeless
  16.      guy stumbled on something very interesting. From the sound of it,
  17.      the bum found an entrance to a Keeper facility. Standard practice
  18.      for the Keepers would be to seal up the place after that, but I'm
  19.      hoping I might find some way in. I'd love a couple of hours inside
  20.      to catch up on old times, and maybe find put why the hell they're
  21.      so interested in me these days. "
  22.  
  23. ===================================================================================
  24.  
  25. * Play Information *
  26.  
  27. Game            : Thief 2: The Metal Age
  28. Level Names        : Equilibrium
  29. File names        : Miss20.mis.
  30. Difficulty Settings        : Yes.
  31. Equipment store        : No.
  32. Map/Automap        : (Yes, No)
  33. New graphics        : Yes.
  34. New sounds        : No.
  35. New conversations        : No.
  36. New models        : Yes.
  37. EAX Support        : Unlikely.
  38. Multi language support    : No.
  39. Briefing            : No.
  40.  
  41. * Construction *
  42.  
  43. Base        : None.
  44. Map Size        : Small, ~6000 cells.
  45. Build Time    : About 3 months. I've been busy.
  46. Build Info        : Optimised perfectly, no coplanar case warnings, Objcast lighting.
  47.         Polycount is typically < 300, but in some areas can increase to
  48.         450, possibly even slightly more.
  49.  
  50. ===================================================================================
  51.  
  52. * Loading information *
  53.  
  54. Use DarkLoader. Put this zip in your missions directory, and let the loader do the rest.
  55.  
  56. * Thanks To *
  57.  
  58. LGS studios. At least most of them have cool jobs now. Way better than mine.
  59. The pre-Beta-testers: David, Drom_Editor, camelhammer, and Saturnine too. :)
  60. The final-Beta-testers: NightWalker, Buglesoft, sneak, and Howie.
  61. Too many people from various forums to mention in this line. Thanks.
  62. All custom object models were built with Anim8or, http://www.Anim8or.com.
  63. Custom graphics were all done using Paint Shop Pro and Texture Maker, equally.
  64. You, as usual. :)
  65.  
  66. * Copyright *
  67.  
  68. This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive.
  69. One having closed down and the other in its death throes, y'see.
  70.  
  71. ===================================================================================
  72.  
  73. * Hints & Tips *
  74.  
  75. See Spoilers.txt. I'd suggest you dive right in the first time though.
  76. You might be a little frustrated initially, but please persevere.
  77.  
  78. ===================================================================================
  79. Have fun. That's why I made it.
  80. ===================================================================================